Prise en main et organisation d’un projet 3D
- Explorer l’interface et les outils essentiels de Houdini
- Naviguer entre les différentes vues et panneaux
- Comprendre l’organisation nodale et la hiérarchie des objets
- Manipuler des formes de base et structurer un projet efficacement
Création et modification de formes 3D
- Utiliser les outils de modélisation procédurelle
- Construire et ajuster des objets à partir de primitives
- Exploiter les opérations booléennes pour fusionner ou découper des géométries
- Modifier la topologie en ajustant points, arêtes et faces
- Appliquer des déformations et transformations avancées
Importation et exportation d’assets 3D
- Configurer les options d’import et d’export selon les formats standards (Alembic, FBX, USD)
- Préparer et optimiser les modèles pour une intégration fluide dans un pipeline de production
Gestion des caméras et perspectives
- Créer et positionner des caméras dynamiques
- Régler la profondeur de champ, le flou de mise au point et l’animation de caméra
- Comprendre les différentes focales et leurs impacts visuels
- Ajuster les mouvements pour un rendu fluide et réaliste
Matériaux et textures procédurales
- Découvrir le shading procédural et les textures basées sur les attributs
- Appliquer et ajuster les matériaux en jouant sur la réfraction, réflexion et transparence
- Créer des textures dynamiques avec des masques et des normal maps
- Expérimenter avec les shaders avancés pour le rendu réaliste
Éclairage et mise en scène
- Comprendre les différents types de lumière et leurs usages
- Configurer des sources lumineuses et ajuster leurs paramètres (intensité, ombres, température…)
- Composer un éclairage équilibré pour mettre en valeur une scène 3D
- Utiliser l’éclairage HDRI et la lumière globale pour des résultats photoréalistes
Effets dynamiques et simulations (FX)
- Découvrir les particules et leur comportement physique
- Mettre en place des simulations de fluides et d’explosions
- Gérer les collisions et interactions avec d’autres objets
- Optimiser les simulations pour réduire les temps de calcul et améliorer la fluidité
Rendu et finalisation de projet
- Configurer un moteur de rendu adapté à la scène (Mantra, Karma, Redshift…)
- Ajuster les paramètres de sortie (résolution, passes de rendu, format)
- Optimiser le calcul pour un bon équilibre entre qualité et performance
- Exporter les rendus pour le compositing et la post-production