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Programme de Formation Houdini – The Pixel Craft

Prise en main et organisation d’un projet 3D

  • Explorer l’interface et les outils essentiels de Houdini
  • Naviguer entre les différentes vues et panneaux
  • Comprendre l’organisation nodale et la hiérarchie des objets
  • Manipuler des formes de base et structurer un projet efficacement

Création et modification de formes 3D

  • Utiliser les outils de modélisation procédurelle
  • Construire et ajuster des objets à partir de primitives
  • Exploiter les opérations booléennes pour fusionner ou découper des géométries
  • Modifier la topologie en ajustant points, arêtes et faces
  • Appliquer des déformations et transformations avancées

Importation et exportation d’assets 3D

  • Configurer les options d’import et d’export selon les formats standards (Alembic, FBX, USD)
  • Préparer et optimiser les modèles pour une intégration fluide dans un pipeline de production

Gestion des caméras et perspectives

  • Créer et positionner des caméras dynamiques
  • Régler la profondeur de champ, le flou de mise au point et l’animation de caméra
  • Comprendre les différentes focales et leurs impacts visuels
  • Ajuster les mouvements pour un rendu fluide et réaliste

Matériaux et textures procédurales

  • Découvrir le shading procédural et les textures basées sur les attributs
  • Appliquer et ajuster les matériaux en jouant sur la réfraction, réflexion et transparence
  • Créer des textures dynamiques avec des masques et des normal maps
  • Expérimenter avec les shaders avancés pour le rendu réaliste

Éclairage et mise en scène

  • Comprendre les différents types de lumière et leurs usages
  • Configurer des sources lumineuses et ajuster leurs paramètres (intensité, ombres, température…)
  • Composer un éclairage équilibré pour mettre en valeur une scène 3D
  • Utiliser l’éclairage HDRI et la lumière globale pour des résultats photoréalistes

Effets dynamiques et simulations (FX)

  • Découvrir les particules et leur comportement physique
  • Mettre en place des simulations de fluides et d’explosions
  • Gérer les collisions et interactions avec d’autres objets
  • Optimiser les simulations pour réduire les temps de calcul et améliorer la fluidité

Rendu et finalisation de projet

  • Configurer un moteur de rendu adapté à la scène (Mantra, Karma, Redshift…)
  • Ajuster les paramètres de sortie (résolution, passes de rendu, format)
  • Optimiser le calcul pour un bon équilibre entre qualité et performance
  • Exporter les rendus pour le compositing et la post-production